行政院經濟建設委員會委託研究計畫 1997年6月20日 第四章 資訊時代之國民素養與教育 |
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伍、資訊科技對教育的衝擊
大約三十年前,當「電腦輔助教學」開始出現時,就有人預測教育將會產生重大的變革。個人電腦普及以後,更有人相信它會影響到教師施教和學生學習的模式,因而帶動教育的革命。然而事實並非如此。從小學到大學,教師在講台上講授,學生在座位上聽講,仍然是「正統」的教學方式。雖然電腦和網路都進入了校園,還是有許多教師拒絕使用它們。資訊科技對教育固然有一定程度的影響,但嚴格來說,仍只是輔助性、點綴性的,並非革命性的實質衝擊。 Rose-Hulman技術學院的校長J. Eifert曾經分析資訊科技的演進對於工程教育中教師與學生角色、教學方式,乃至於教育目標的影響【Eifert, 1994】。傳統的老師講、學生聽的被動學習方式,由於個人電腦及教學輔助軟體普及,轉變為學生像球員、老師像教練的主動學習方式。學生由只是記得許多正確答案的知識收集者,改變為能夠獨立學習的知識發現者乃至於應用者。而當個人電腦功能進一步提昇,個人及群體工作軟體愈來愈多樣化之際,若能結合網路,師生的關係將會演變成不受時空限制的共同學習伙伴。這樣的革命性改變,究竟會不會發生? 網際網路(Internet)已有二十餘年的歷史,它進入學校也超過十五年。然而至今它並沒有造成教育的革命。原因是電腦也好、網路也好,對於教育的影響仍只停留在工具的層面。既然只是工具,自然有替代品,就可以被一部分人忽略或避免使用。 在進入後工業的資訊社會以後,知識的價值商品化,呈現的形式數位化,WWW可能就成為最主要的資訊源,亦即知識之所在。網路乃成為資訊之本體而非獲取資訊的工具之一,它將變得無可取代亦無可避免。教育必然會受到革命性的衝擊。 哥倫比亞大學教育學院的R. McClintock指出,數位圖書館、多媒體以及個人資訊處理技術,將使資訊社會的教育有嶄新的面貌【McClintoch, 1996】。 一、數位圖書館:
二、多媒體:
三、個人資訊處理技術:
雖然教育學者都肯定啟發式教學的價值,認為經由質疑、探索、到解決問題這樣的學習過程,是效果最佳的,但長久以來絕大多數的教育機構仍然採用單流向的傳統教學模式。其原因其實很簡單,如果任憑那麼多的學生提出開放性的質疑,學校和教師絕對無法提供足夠的知識資源來滿足他們的需求。資訊科技製造了新的機會。數位化的學習資源以及各種檢索、分析、模擬的工具,使學生能有效地透過質疑、探索而學習。 傳統單流向的教學模式,基本上是將經過整理的知識,透過教師的講演和教科書,選擇性的傳授給學生,而藉助練習、實驗、測驗等方式予以補強,這是一種學科導向的教學法(Subject-based instruction)。數位化的學習環境建立以後,無論在自然科學或社會科學的領域,學生都可以很容易地經由網路從資料庫中搜尋到各種有關實物、現象或事件的記錄,並且以多媒體形式呈現。透過對這些資料的觀察、分析和整理,學生可以回溯知識體系建構的過程,這樣的學習,我們稱為事證導向的學習(Evidence-based learning)。另一種啟發式教學的方法,則是先提出一些具體的問題,讓學生設法解決。學習的目的和知識的價值,原本就在於解決問題。學生在數位化的學習環境中,可以接觸到更充裕的資源,幫助問題背景的研析,各種可行途徑的評估,從而獲致較佳的解決方法。這種學習過程,稱之為問題導向的學習(Problem-based learning) 【ASEE, 1996】。 資訊科技為事證導向和問題導向的學習提供了必要的條件。它更進一步的構建了合作學習(Collaborative learning)的環境。網路和多媒體讓教師和學生群能夠不受時空的限制,共同觀察、交換資訊以及進行討論。師生和同儕間的相互激勵正向互動,會更有助於學習效果的提昇。資訊時代數位化學習環境將和傳統的教室有天壤之別: 學生不再於每週固定的時間上特定的科目,而是以小團體的形態共同去進行一些可能是跨越學科領域的專題,工作的時間和空間具有極大的彈性。 學生可以利用資訊設備,接觸到幾乎是無限量的數位資訊,並可以各種媒體形態呈現。 學生可以利用數位化的工具對所獲得的資訊加以分析、研判、整理、模擬,從事記憶背誦和套公式解題以外的較高層次、高品質的知識性工作。 麻省理工學院學習研究室主任S. Papert的一席話,當能中肯地指出資訊科技對教育的衝擊【Papert,1996】:
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